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第 12 屆 iThome 鐵人賽
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抱歉了 錢錢但我真的需要那台酷電腦
系列 第
6
篇
CPU 選擇For遊戲玩家
12th鐵人賽
yoman97878
團隊
你為什麼不早說卍你為什麼不早問
2020-09-20 23:32:38
1704 瀏覽
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====警告=====
這篇文含有許多個人主觀看法 如有誤導 還請大神在下方指正
CPU 主要看的就是兩個數值(最懶的看法)
核心數
頻率
核心數主要影響電腦多工的部分
頻率則是影響電腦執行單一程式的上限
用遊戲舉例
有些人 會用手機模擬器 來玩遊戲
一次可能十幾二十幾開
這就比較吃重核心數
因為手遊通常不太吃效能 (考慮到要讓手機順跑)
但是如果是3A大作之類的
就會比較看重CPU的頻率
因為他要求的是單顆核心所能運算的最大極限
當然有的遊戲有針對多核心 但通常不會到特別注重
通常6核心就足夠順跑3A大作了 再上去對遊戲的效能提升不會特別明顯
為何只要6核就足夠了呢
主要是因為許多遊戲都是先出在家機上
而家機的核心數是固定的
所以如果想要順跑 就是買跟家機差不多核心數的就可以了
像是之前很紅的LOL 比較吃重單核效能
所以如果你拿 頻率高的I3 可能會跑得比I5還快的狀況
當然也有一些例外 像是最近剛推出的模擬飛行
那就是一款相對吃重核心數的遊戲
當然 如果是要玩3A類的遊戲一定是優先看頻率的
然後頻率還分單核跟多核
單核指的是這顆CPU的核心所能跑的上限
多核則是指這顆CPU的核心所能跑的平均
以前intel單核頻率較高 AMD則略為遜色 但是目前差距已縮小甚至達到反超
至於為什麼發生這種事 我明天再提 因為又快要死線了
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